martes, 3 de diciembre de 2024

1º Bachillerato B - EXPLORANDO SCRATCH: JUEGOS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ASISTENTES PERSONALIZADOS

  


Descripción detallada de la actividad:

Durante los meses de octubre y noviembre, el alumnado de 1º de Bachillerato B ha trabajado en diversos proyectos utilizando Scratch, una plataforma de programación visual. A lo largo de este periodo, se han creado juegos interactivos, un asistente de aprendizaje automático, un asistente personal, y un personaje con movimiento y saludo, preparándolo para su futura integración con inteligencia artificial.

Cada proyecto ha permitido a los estudiantes desarrollar habilidades de programación, experimentar con diseño interactivo, y comprender los principios de la inteligencia artificial, todo a través de una plataforma accesible y visualmente intuitiva.

¿Qué alumnado ha participado?

Han participado los estudiantes de 1º de Bachillerato B, quienes han trabajado de manera individual y en equipo para explorar distintas aplicaciones de Scratch y su potencial en el ámbito de la IA.

¿Cuál es el objetivo principal de la actividad?

Los principales objetivos han sido:

  • Aprender a programar en Scratch mediante proyectos prácticos.

  • Explorar el aprendizaje automático a través de un asistente educativo.

  • Crear un asistente personal que ayude a mejorar la experiencia en la plataforma.

  • Desarrollar un personaje interactivo capaz de moverse y saludar en distintos escenarios.

  • Preparar los proyectos para su integración con inteligencia artificial, profundizando en la interactividad y automatización.

Relación con el proyecto presentado

Esta actividad forma parte del proyecto educativo sobre programación e inteligencia artificial, permitiendo a los estudiantes experimentar con la lógica de programación, mejorar la resolución de problemas y sentar las bases para futuras aplicaciones más avanzadas en IA.

¿Cómo se ha llevado a cabo?

Los alumnos han seguido los siguientes pasos:

  1. Diseño y desarrollo de juegos interactivos, con mecánicas y desafíos personalizados.

  2. Programación de un asistente de aprendizaje automático, capaz de responder a comandos básicos.

  3. Creación de un asistente personal que ayude en tareas específicas dentro de Scratch.

  4. Implementación de un personaje con movimiento y saludo, explorando interacciones básicas.

  5. Preparación para la integración con inteligencia artificial, ajustando parámetros y funcionalidad.

  6. Pruebas y mejoras en cada proyecto, asegurando una ejecución fluida y dinámica.

Elementos tecnológicos específicos utilizados:

  • Plataforma de programación: Scratch

  • Funciones exploradas: Inteligencia artificial y automatización básica

  • Bases de datos y entrenamiento: Configuración de respuestas automatizadas en los asistentes

  • Elementos multimedia: Imágenes y vídeos documentando el desarrollo de cada proyecto

Tiempo dedicado:

  • Tiempo de preparación: 7 horas

  • Número de sesiones con el alumnado: 6 sesiones de 50 minutos cada una

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:

Se han registrado capturas de pantalla y vídeos que muestran la evolución de cada uno de los proyectos, desde su fase inicial hasta su versión final con mejoras implementadas.

Aquí mostramos el trabajo de los alumnos:

Captura 1: Imagen evolución de los proyectos 1


Captura 2: Imagen evolución de los proyectos 2



Captura 3: Imagen evolución de los proyectos 3


Enlace a juegos:

https://scratch.mit.edu/projects/1086792282

https://scratch.mit.edu/projects/1087886903

https://scratch.mit.edu/projects/1087427298

https://scratch.mit.edu/projects/1089042972

https://scratch.mit.edu/projects/1089043349

- Movimiento y saludo:


Captura 4: Imagen evolución de los proyectos 4


Captura 5: Imagen evolución de los proyectos 5

Enlaces:

https://scratch.mit.edu/projects/1089633635

https://scratch.mit.edu/projects/1089621733

https://scratch.mit.edu/projects/1089626958

https://scratch.mit.edu/projects/1092238669

https://scratch.mit.edu/projects/1089621610

- Super GIGA:


Captura 6: Imagen evolución de los proyectos 6


Captura 7: Imagen evolución de los proyectos 7


Captura 8: Imagen evolución de los proyectos 8

Enlaces:

https://scratch.mit.edu/projects/1092240401

https://scratch.mit.edu/projects/1092943446

https://scratch.mit.edu/projects/1092237896


- Asistente personal: Usando listas.


Captura 9: Imagen evolución de los proyectos 9


Captura 10: Imagen evolución de los proyectos 10

- Preparando la IA:


Captura 11: Imagen evolución de los proyectos 11


Captura 12: Imagen evolución de los proyectos 12


Captura 13: Imagen evolución de los proyectos 13




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